// axe.c

#include <weapon.h>
inherit AXE;

void create()
{
    set_name("砍柴斧", ({ "fu" }));
    set_weight(5000);
    if (clonep())
        set_default_object(__FILE__);
    else {
        set("unit", "柄");
        set("long", "一柄砍柴用的短斧，斧刃上有几个缺口。\n");
        set("value", 1500);
        set("rigidity",100);
        set("material", "steel");
        set("wield_msg", "$N抽出一根$n握在手中。\n");
        set("unwield_msg", "$N将手中的$n插回腰间。\n");
    }
      init_axe(5);
    setup();
}
